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アレフガルド・モンスターズ ゴーレム スターキメラ しにがみのきし あくまのきし ロンダルキア・ナイトメアーズ ブリザード シルバーデビル サイクロプス ギガンテス デビルロード 爆走ツインテールズ ■黒竜丸 マホカンタ 暗黒のきり ディバインスペル ジゴスパーク ■れんごく天馬 しゃくねつ 150 ジゴスパーク 広範囲150~165+麻痺 メラガイアー 274~339 つうこんのいちげき 412 戦闘報酬:銀バッジx1 おむつっこり・銀 ねこまどう・銀 ランクアップ報酬:バッジパック銅x3
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再解析データ データ概要 JRA25/JCDAS 時間間隔 6h (月平均も有) 格子系 等緯度経度2.5度, 等緯度経度1.25度, T106ガウス格子 Grib形式なので、wgribでバイナリに出力してFortranでがちゃがちゃ計算してもいいが、ほとんどのことはGrADSでできてしまうのでそれでいいかと。 陸面解析値anl_landは、2.5度格子しか提供されていないので、モデルで初期値を作るときには他のデータと一致させるために1.25度に内挿 WRFでVtableが用意されていないので、Vtableを作るかJRAデータを直接読んでWRFの中間ファイル形式で出力することが必要 NCEP/NCAR FNL 時間間隔 6h WRFでVtableが用意されているのでungrib.exeすればO.K. コンポジット解析 JRA25/JCDASは、GrADSで読むのが簡単なのでそのままGrADSでコンポジットする方法を説明する。 200hPaのコンポジットを作成し図化するGrADSスクリプトの例(composite.gs) * grads -bp * run composite.gs set display color white c set grads off set mpdset hires set mpt 0 1 12 ***Read topography data************ sdfopen topojra.grd set lon 70 110 set lat 20 40 set xlopts 1 0 0.15 set ylopts 1 0 0.15 color 3000 7000 4000 -kind white- lightgray- lightgray -gxout grfill d z a=z close 1 ************************************ open alldata.ctl i=1 var1= hgtprs var2= ugrdprs var3= vgrdprs hall=0 uall=0 vall=0 !wc -l filelist.txt file_num.txt !basename `pwd` file_num.txt num = read(file_num.txt) number = sublin(num,2) number = subwrd(number,1) say number of file = number num = read(file_num.txt) dirname = sublin(num,2) say directory name = dirname !rm file_num.txt while (i =number) set lev 200 set lon 70 110 set lat 20 40 ********************Read event occured date**************** ret = read(filelist.txt) intime = sublin(ret,2) set time intime h= var1 u= var2 v= var3 hall=hall+h uall=uall+u vall=vall+v **************************************************** i=i+1 endwhile i=i-1 set xlopts 1 0 0.15 set ylopts 1 0 0.15 aveh=hall/ i aveu=uall/ i avev=vall/ i set gxout contour set ccolor 1 set cint 20 set cthick 10 set clopts 1 0 0.15 set clskip 2 d aveh set gxout vector set cthick 4 set ccolor 1 set arrowhead 0.1 set arrscl 0.5 30 d aveu;avev draw title dirname -composite printim dirname -compositeALL_200hPaH.png set gxout fwrite set undef -9999 set fwrite dirname ALL_200hPaH.bin d aveh d aveu d avev disable fwrite quit 地形データをtopojra.grd、コンポジットの元となるファイルのリストをfilelist.txt、データのGrADS ctlファイルをalldata.ctlとしている。 当然、GrADS idxファイルは新しく作成したものを用いる。詳しくは[Grib用のidxファイルの作成]を参照。 気圧、水平風のコンポジットを作成している。まず、filelist.txtからデータの数を読み取りその数までwhile文を用いて値を足し続け、最後にデータ数で割っている。 例えばデータ数が30個だとすると、while文を30以下の間繰り返す=31になったら終わりということになる。最終的に割るときにはデータ数は31ではなく30なのでendwhileの後でi=i-1をして調整している。
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ドラゴンクエスト(ドラゴンクエストⅠ)のモンスター 番号順 1 スライム 2 ドラキー 3 スライムベス 4 ゴースト 5 メイジドラキー 6 おおさそり 7 がいこつ 8 まほうつかい(1) 9 メーダ 10 リカント 11 まどうし 12 てつのさそり 13 リカントマムル 14 しりょう 15 ゴールドマン 16 ドロル 17 メトロゴースト 18 ドラキーマ 19 しのさそり 20 しりょうのきし 21 かげのきし 22 だいまどう 23 キメラ 24 スターキメラ 25 メイジキメラ 26 よろいのきし 27 メタルスライム 28 ゴーレム 29 ドラゴン 30 あくまのきし 31 ドロルメイジ 32 メーダロード 33 キラーリカント 34 ヘルゴースト 35 キースドラゴン 36 ストーンマン 37 しにがみのきし 38 ダースドラゴン 39 りゅうおう 40 りゅうおう(変身)
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あくまのいえ No.468 ★★☆☆☆ ◆ M5 全てのノーマルナカマを(ガッタイナカマでないナカマ)山札に戻す。 成功率60% 『弱い悪魔を、吸いこむ家のフィギュア』 解説 入手方法
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ドラゴンクエスト1 スライム ラダトーム周辺等 ドラキー ラダトーム周辺等 スライムベス ラダトーム周辺等 ゴースト 岩山の洞窟・ガライ周辺・沼地の洞窟 メイジドラキー マイラ周辺等 おおさそり 岩山の洞窟・マイラ周辺・沼地の洞窟 がいこつ 岩山の洞窟・マイラ周辺・ガライの墓 まほうつかい 岩山の洞窟・マイラ周辺・沼地の洞窟 メーダ 岩山の洞窟・沼地の洞窟 リカント ガライの墓・リルムダール周辺等 まどうし 岩山の洞窟・ガライの墓等 てつのさそり ガライの墓・リルムダール周辺等 リカントマムル ガライの墓・聖なるほこら周辺等 しりょう 聖なるほこら周辺等 ゴールドマン 聖なるほこら周辺・ドムドーラ周辺 ドロル 岩山の洞窟・ガライの墓 メトロゴースト 岩山の洞窟・ガライの墓 ドラキーマ 岩山の洞窟・ガライの墓 しのさそり メルキド周辺等 しりょうのきし ガライの墓等 かげのきし ドムドーラ周辺等 だいまどう ドムドーラ・メルキド周辺 キメラ リルムダール付近等 スターキメラ ドムドーラ等 メイジキメラ ドムドーラ周辺等 よろいのきし ドムドーラ周辺等 メタルスライム ドムドーラ周辺等 ゴーレム メルキド ドラゴン 沼地の洞窟・ドムドーラ あくまのきし ドムドーラ ドロルメイジ 竜王の城等 メーダロード ガライの墓等 キラーリカント ドムドーラ等 ヘルゴースト ガライの墓等 キースドラゴン 竜王の城 ストーンマン 竜王の城 しにがみのきし 竜王の城 ダースドラゴン 竜王の城 竜王 竜王の城 竜王変身 竜王の城
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5931.html
DQⅨ ムチ系武器の一種。 呪いのアイテム【あくまのムチ】を錬金すれば完成するが、これもやはり呪われている。 攻撃力は72から86へとかなり強化されるが。 錬金の素材はあくまのムチ×1+【あくまのタトゥー】×2+【うらみのほうじゅ】×1。 この武器をもう1度錬金すれば、やっと【バスターウィップ】になる。
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Ⅷに登場するアイテム。 トラペッタの防具屋がトロデーン城の噴水の前に隠したメモで、こあくまのナイフの作り方のヒントが記されている。 そのヒントとは、「アサシンダガー」と「悪魔にまつわるもの」を錬金するとこあくまのナイフが出来るというもの。 悪魔にまつわるものの正体はあくまのしっぽである。 なお、このメモが入手できるようになるのはドルマゲス撃破後と、かなり遅い。 これを隠すためだけにわざわざ遠出した防具屋はなかなかの暇人なのだろう。
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/279.html
いわとびあくま レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60? 60? 120? 60? 120? 60? 31~60 240? 15? 60? 60? 120? 240? 61~99 78? 156? 156? 78? 156? 156? レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 3 2 2 4 4 1 3 1 4 5 1 6 1 4 2 1 3 2 6 1 5 0 1 5 0 3 2 6 2 2 2 4 4 6 7 6 2 3 0 2 1 8 0 2 4 3 2 4 9 1 3 6 3 3 2 10 4 1 9 1 9 1 11 1 2 2 1 4 3 12 2 4 5 1 4 1 13 2 1 6 1 4 0 14 2 2 2 3 3 3 15 4 3 5 3 3 1 16 1 0 3 4 5 4 17 2 1 3 3 4 3 18 2 5 7 1 3 1 19 2 2 1 1 5 2 20 2 2 1 4 3 2 21 2 1 5 1 2 0 22 2 1 3 1 3 1 23 1 1 3 2 4 4 24 3 3 7 2 8 1 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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あくまのツメ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ ツメ 35 0 10 38 技名 属性 対象 威力 補足 ろうがのえんぶ 打撃悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★ 物理・会心★ あくまのクチ 打撃・暗黒 敵全体 ★★★ 特技 属性耐性 つよい 暗黒/炎・氷・風・灼熱・雷・爆発属性の呪文 よわい 光/炎・氷・風・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 補足 「ろうがのえんぶ」は会心の一撃が出やすい。 会心の一撃が出ると、悪魔系のモンスターには1000以上のダメージを与えることもある。 魔物使いの「悪魔使いリスト」を張っとくとイイと思う -- 名無しさん (2009-10-05 00 19 35) レジェンドクエストIIでは猛威をふるう!……と思ったけど、悪魔のようで悪魔でないモンスターが多いようで -- 名無しさん (2010-02-17 00 39 57) ↑ただ倒すだけならⅠのドラゴンキラー同様いいけでど高得点狙う場合はうっかり倒してしまうのでその場合は× -- 名無しさん (2010-03-20 12 29 37) 特に3、4章では4章でとどめが放てるように3章で調整しないといけないので使うのは×、そしてアトラス、ベリアル、バズズは悪魔系ではないので使いにくい。 -- ??? (2010-03-20 17 44 26) 魔法使い+ゴースト+ピクシーのミニモンが流行った時代に使った人も結構多かったと思われる。ミニモンの弱体化でゴーストが大会から消えてこの武器の使命は終えたとも言えるかもしれない -- 名無しさん (2010-06-18 18 35 13) レジェンドクエストで使うならVの5章。いつでもブオーンを倒せる体制を作っておけば、6章でフラパラ使ってすぐにとどめを撃つ流れが作りやすい。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 06 15) ↑ 武闘家ならそうだけど、リングの成功率上げるならはやぶさのツメor三果実or神竜の方が。。。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 08 11) きとうしにろうがのえんぶで改心じゃないのに875くらったよん -- 名無しさん (2010-07-21 18 46 34) ↑4そんな事はない。Vで真ロンダルキアの連中が悪魔系になった事で、この爪の使命が再び与えられたと言える。 -- もーもん (2010-09-28 11 57 59) 名前 コメント
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概要 Ⅷ、Ⅸに登場する武器。その名で想像できるが、呪いがかかっている。 DQⅧ 【ゼシカ】専用武器。【神鳥の巣】の宝箱の他、【ホラーウォーカー】がレア枠で落とすことがある。 攻撃力は72とⅧのムチの中では3番目の強さだが、呪いの影響で時折装備者が1ターン動けなくなる。 この武器と【聖者の灰】とで錬金すれば呪いが解け【バスターウィップ】へと進化するので 呪いのアイテムと言えど、処分せずにキープしておこう。 売値は3500G。 DQⅨ Ⅸでもやはり呪いのアイテムとして登場。攻撃力も72と前作と同じ。 カラコタ橋のキャプテンメダルの館の宝箱に入っている他(最後の鍵要)、 キマイラロードがレアアイテムとして落したり、宝の地図の洞窟の青い宝箱(ランクD)でも入手できる。 特に宝の地図の宝箱からはよく拾える。何度も行っていれば袋の中に相当たまっている事だろう。 Ⅸでは錬金でも入手できる。素材は鉄の鞭×1+悪魔のタトゥー×1+こうもりの羽×3。 なお今回バスターウィップに錬金するためには、途中に【だいあくまのムチ】を作る過程が必要となる。